Ein Thema erscheint, zum Beispiel Obstsorten. Einer fängt an, ruft ein passendes Wort und gibt die unsichtbare Bombe im Kreis weiter. Der Nächste muss ein neues Wort zum selben Thema finden. Wiederholen gilt nicht.
Was braucht ihr?
2–20 Spieler und ein Handy als Spielleiter. Ihr könnt ohne Raum spielen oder einen Multiplayer-Raum nutzen. Jeder startet mit drei Leben.
Das Spiel passiert zwischen euch, nicht auf den Handys. Ihr bestimmt selbst, wer als Nächstes an der Reihe ist, und gebt die Bombe reihum weiter. Es gibt keinen Knopf zum Weitergeben und keinen sichtbaren Timer.
So läuft eine Runde:
- Das Spiel zieht ein Thema und bestimmt zufällig, wer anfängt.
- Auf jedem Handy mit eigenem Zugang steht das Thema. Zusätzlich sieht jeder, ob er selbst anfangen muss. Der Host liest den Startnamen für Spieler ohne Handy laut vor.
- Nur das Handy des Hosts spielt den Spike. Die Pieptöne werden gegen Ende schneller, aber die Rundendauer schwankt — mitzählen hilft also nicht sicher.
- Wenn die Bombe hochgeht, sagt die Gruppe, wer sie gerade hatte. Der Host tippt diesen Namen an. Mit Niemand behalten alle ihre Leben.
- Der Getroffene verliert ein Leben. Jeder startet mit drei Leben; bei null ist man raus. Wer zuletzt noch Leben hat, gewinnt.
Themen einstellen: Der Host wählt einen oder mehrere Schärfegrade. Pro Runde wird daraus neu gezogen. Innerhalb einer Partie kommt jedes Thema höchstens einmal vor. Erst wenn alle gewählten Themen benutzt wurden, beginnt ein neuer, wieder zufällig gemischter Durchlauf. Ein eigenes Thema ersetzt die Liste, bis der Host das Feld wieder leert.
Ohne Raum tragt ihr die Namen auf einem Handy ein. Mit Raum zählen alle Mitspieler mit, auch Spieler ohne eigenes Handy. Deren Namen kann der Host in der Wortbombe-Lobby ergänzen. Während der Runde bleiben die Handys liegen — sie sind Anzeige und Sound, nicht die Bombe. Ihr könnt euer Handy ausschalten: Alle bleiben mit ihren Leben in der Partie. Erst wenn der Host zurück in die Lobby geht, fallen weiterhin abwesende Spieler aus der Besetzung.
Wenn jemand mitten in einer Runde den Raum verlässt, läuft der aktuelle Spike weiter. Die Person bleibt bis zur Lobby mit ihren Leben in der Besetzung.